Cette partie expliquera comment prendre le retour d'un mode attaque.
Détail de la manoeuvre :Pour prendre un retour de mode attaque il vous faudra plusieurs outils, veillez a les avoir avant de lire la suite :
- Foxgame réglé en horaire serveur (vous et votre allié, en général vous prennez pas un retour sur votre propre compte, c plus simple d'intercepter)
- Speedsim (simulateur multi fonction permettant de calculer les temps de vol entre autre)
Il vous faudra aussi plusieurs informations, si vous ne les avez pas votre retour est raté.
- Horaire d'impact (si vous avez Foxgame bien réglé c'est bon)
- Vitesse d'envoi de la flotte (c'est le facteur a déterminer)
Déterminer la vitesse d'envoi de la flotte :On entre ici réellement dans la partie nénéssitant un minimum de conentration et de connaissance.
Afin de déterminer cette vitesse vous allez devoir utiliser 3 informations :
- les technologies de l'attaquant en réacteurs
- l'horaire d'impact
- l'horaire de décolage
Voici comment trouver ces infos :
- les techno sont a espionner
- l'horaire d'impact est donné par Foxgame
- l'horaire de décollage doit être déterminé soit même
Déterminer l'horaire de décollage aproximatif :Il peut être indiqué par les horaires des rapports d'espionnages, pensez aussi a vous exprimer sur msn a l'instant ou vous voyez le raid (ainsi en regardant sur l'historique vous saurez a quel heure vous avez vu le raid pour la 1ère fois)
C'est ici le plus dure de la manipulation, il peut y avoir moin de 5 minutes d'écart entre une flotte envoyée a 100 et 90% donc utilisez toutes les info que vous avez a votre disposition. Si vous vous trompez dans la vitesse choisie le raid sera foiré !
Afin de vous aider dans les horaires, speedsim est là, il vous permettra aussi de calculer l'heure de retour exacte. Voici comment simuler une vitesse avec speedsim :
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]Ainsi grâce au résultat il vous suffit de faire un rapide calcul pour voir si l'horaire de départ exacte correspond bien avec l'horaire de départ que vous avez présumé :
Horaire d'impacte - temps de vol = horaire de départExemple : Si vous avez vu une flotte venant vers chez vous a 17h20 ayant sondé a 17h14min avec l'impact a 18h25. Vous calculez qu'il met 1h07min a 80% et 58min a 90%.
Avec un rapide calcul vous déterminé qu'il aurai envoyé sa flotte a 17h27 a 90% et a 17h18min a 80%.
La vitesse serais donc de 80% car 90% serais trop court et que 70% est impossible vu l'horaire des sondages.
Evidemment dans le jeux réel c'est pas toujours aussi simple, il vous faudra faire des choix si plusieurs horaires sont possible !
Retour de la flotte :C'est la dernière phase et la plus simple.
Il vous suffit juste de faire ce calcul pour savoir a quelle heure sera le retour exacte :
Heure d'impacte + temps de vol = Horaire de retourExemple :
Horaire d'impacte 17h 20min 12sec
Temps de vol : 1h 02min 14sec
Donc Horaire de retour : 18h 22min 26sec
Voici un exemple de montage que j'ai fait sur un de mes comptes luneurs pour leur permettre de prendre le retour, il leur fallait juste sonder pour avoir ses techno pour pouvoir calculer :
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]Vous avez désormais toutes les info en main pour faire un bon retour d'attaque.
Si vous avez des questions ou besoin de précisions, postez a la suite je préciserais le post de départ